【你應該知道的民法總則·以案說法】
【典型案例】
山西太原市民劉先生玩游戲6年了,日前在網吧上網後,當晚發現游戲賬號多次在異地登錄,等回家再上網時,發現賬號裡的游戲幣、材料和裝備被人『洗劫一空』。劉先生說,『消失』的游戲幣大約2000多元錢,可是裝備就不知道值多少錢了,他個人覺得值十幾萬元。『關鍵是打裝備時花費了不計其數的時間和錢。這下一切只能從頭來了。』劉先生無奈地說。
根據劉先生所玩游戲的拍賣行系統來看,他的材料和游戲幣總價值在兩萬兩千元左右,由於裝備禁止拍賣,所以他的游戲裝備的價值無法估算。而游戲客服只能根據拍賣行系統為劉先生恢復材料和游戲幣的錢款。
不少游戲玩家都有像劉先生這樣被盜號的經歷,由於游戲裝備等虛擬財產的價值難以估量,又看不見、摸不著,也沒有相關法律界定其物權屬性,所以維權很難,大多都是自認倒霉了。
【民法總則這樣規定】
民法總則第一百二十七條規定:法律對數據、網絡虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。
【專家點評】
北京市鑫諾律師事務所律師李小波:
當玩家們將辛辛苦苦『練功』掙來,甚至是花錢購買的『裝備』『寶物』『武器』、級別、段位等視若珍寶時,一雙雙無形的黑手,卻早已在暗處覬覦。近年來,在網絡世界,尤其是網絡游戲中,虛擬財產被盜的案件屢見不鮮。
虛擬財產非憑空產生之物,其產生首先需要運營商投入軟硬件構成網絡服務平臺,然後是網絡服務的使用者投入大量時間和金錢,並通過自身腦力和勞動力而獲取,具有空間虛擬性、可交易性、價值性以及期限性等特點。很多網絡虛擬財產,如游戲裝備、禮包、虛擬貨幣等在網絡用戶之間可以買賣,網絡上也有專門的交易市場。此前由於法律沒有對虛擬財產的屬性、界定、量化及管理等作出明確規定,所以難以實現對虛擬財產的有效保護。很多用戶的虛擬財產被盜後,投訴無門。
民法總則明確將數據、網絡虛擬財產作為一種法律權利加以保護,實際上是對數據和網絡虛擬財產的物權屬性的界定。這就意味著,以盜竊、盜銷各大網游公司網絡游戲賬號、騰訊QQ幣、游戲裝備等為主要特征的網絡虛擬財產盜竊行為,將有法可依,進而實現對虛擬財產的有效保護。